ラクガキ キングダム Twitter投稿の覚書
Twitterだと投稿が流れてしまい、後から見返すのも大変なので、テスター発表までの投稿の流れをこちらに覚書として載せておきます。
Twitterだと投稿が流れてしまい、後から見返すのも大変なので、テスター発表までの投稿の流れをこちらに覚書として載せておきます。
今冬(2019年)リリース予定のゲームアプリ『ラクガキ キングダム』の「ラクガキ サポーターズ」の活動で公式キャラクターの『フーディ』君をアイロンビーズで制作し、Spineでアニメーションをつけてみました。
全てをSpineで動かそうと思うと画像容量が膨大になってしまい、Webには適さないのでメインのキャラクターの動きのみSpineでしっかり作りこみ、背景や周りの生物・装飾物はAnimateCCで動かしています。
動きはタイムラインでつけてしまうと制御がしづらいイメージがあったため、基本的にCreateJSで実装しています。
AnimateCCでの制作は、まず以下のように取り込む画像データ(PSD)の整理してから、AnimateCCにインポートして制作しています。
「Spine(スパイン)?そんなソフト聞いたことがない」という方が多いと思いますので、まずソフト紹介からします。
主にゲーム業界で使われる2Dキャラクターアニメーション制作ソフトで、スマホゲームされる方はLive2Dのようなものだと思っていただければわかりやすいかと思います。
応援しているクリエイター(絵描き) 夜々さんのサイトを制作する機会がありました。
その際にその作品の世界観をできる限り表現したサイトを作りたかったので、Webアニメーションを多用して制作しました。
ちなみに制作したサイトはこちらです。
【眠リ知レズ 夜々 オフィシャルサイト】
http://yoyo-x-x-x.com/