今回は初心者クロッカーさん向けに、基本図形とラインのみで短時間で描ける簡単なキャラクターを1体作ってみる形式のチュートリアルです。
作例として『すかる_ブロック風』を作ってみました!
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この記事では初心者向けにラクガキシステムの基本機能の解説をしていきます。
基本機能の解説その1として今回は『回転拡縮』について説明させていただきます。
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こちらの記事ではTwitterでの効率的なラクガキ作品の検索方法等、『ラクガキ キングダム』のゲームアプリと直接関係ないけど知っておくと役立つかも!という情報をまとめていく予定です。
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こちらの記事では初心者クロッカーさん向けに知っておくと役立つかもしれない、ラクガキシステムの基本情報など解説していく予定です。
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『ラクガキ キングダム』のテスターになれたら、以前に投稿した「オマージュアニメーション」の動画内のオリジナルキャラクターは最初に描こうと決めていたので、予定通りその子達のラクガキを描いてみました。
テスター時に描いたラクガキ[2019/08/08~]
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『ラクガキ キングダム』のテスター運用(2019/08/08~)が始まって1週間ほど経ちましたが、テスターとして初心者ながらとても楽しんでラクガキを制作しています(^^♪
テスター投稿作品まとめ
今までにテスターの方達が制作されているラクガキをTwitterのモーメントでまとめていますので、どんなラクガキが作れるのか気になる方はこちらをどうぞ(^O^)/
(※2019/08/14現時点で「83体」)
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『ラクガキ キングダム』オマージュアニメーション by HONEBITO
[参加クリエイター(ラクガキサポーター)]
〇岩田駿さん:ドット絵[フーディ]
〇レンアルさん:BGMの楽曲提供/使用させていただいた曲:fox bride
ラクガキ キングダム Twitter投稿の覚書
Twitterだと投稿が流れてしまい、後から見返すのも大変なので、テスター発表までの投稿の流れをこちらに覚書として載せておきます。
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今冬(2019年)リリース予定のゲームアプリ『ラクガキ キングダム』の「ラクガキ サポーターズ」の活動で公式キャラクターの『フーディ』君をアイロンビーズで制作し、Spineでアニメーションをつけてみました。
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前回の記事で覚書したVue.jsの基礎的な知識を基に、現時点のスキルで制作可能なサンプルを作ってみました!(画像クリックでサンプルに飛びます)
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『眠リ知レズ 夜々 オフィシャルサイト』の制作方法の解説記事も今回でいったん最終回となります。
今回はAnimateCCでの制作の後編として主にAnimateCCで出力したHTML5CanvasのCreateJSでのアニメーション制御方法について説明してきます。
Spineで制作したアニメーションデータの取り込み方法等は前回の記事で解説していますので、そちらをご覧ください。
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